Быстрее и шустрее, но от этого не проще: Превью Dark Souls III от RPG Site


- Размер: TG's
- Категория: Торрент игры / Игровые новости /
- Загрузок: 9 411
- Комментарии: 0
- Дата обновления:19.08.2015
полный обзор Быстрее и шустрее, но от
Буду с вами честен: у меня были опасения на счёт Dark Souls 3. Вообще игры серии Souls - для меня нечто особенное. К счастью, мои опасения скоро развеялись, да игра сложная, но это ли не визитная карточка серии, но обо всём по порядку.
Dark Souls II по своему хорошая, я со всей уверенностью, в отличии от некоторых могу заявить - вторая часть достойная своих предков. Хидетака Миядзаки не принимал участие в разработке 2-й части, но в 3-й он полностью заведует всем процессом разработки, и на основе этого превью могу сказать, что в игре будет много знакомых моментов, однако с некоторыми особенностями, в частности - геймплейные аспекты.
...не самая худшая ситуация...
Было бы неправильно не упомянуть здесь Bloodborne который был создан эксклюзивно для PlayStation 4. Сама по себе игра был более обширна в плане геймплея, а персонаж более подвижен, за счёт боевой системы, которая подразумевает отсутствие блока, и необходимость постоянно, за счёт перекатов уворачиваться от атак врагов. Эта концепция, судя по всему будет присутствовать в Dark Souls III.
До того, как нам предоставили доступ к демоверсии, разработчики рассказали нам о некоторых особенностях игры. Например, появилось различие между короткими и длинными луками: при стрельбе из коротких, камера фиксируется в перспективе от 3-го лиц; так же теперь при прицеливании можно быстро уклоняться от атак ближних и дальних.
"Леголас- style" - именно так разработчики описывают стрельбу из shortbow, в то время как большие луки представляют из себя альтернативу, но являются более смертоносными, способными убить с одного выстрела.
Так же продемонстрировали преимущества оружия в двух руках(в нашем случае это были ятаганы). Такой стиль игры позволяет быстрее сокрушить врага. Против мелких противников они чрезвычайно удобны, однако для врагов покрупнее приходится изворачиваться, чтобы успешно отразить атаку, а потом добить.
Новая фишка 'Weapon Arts' так же является неотъемлемой частью геймплея, по суть она напоминает добивающий удар после контратаки, однако не только не будет является "убийством с одного удара", но так же, при неправильном использовании может запросто подставить тебя под удар врага.
Благодаря новой системе Weapon Art, выбор оружия по ситуации будет иметь куда более важную роль
С помощью ранее упомянутых ятаганов можно проводить spin- атаки, в то время как огромные мечи способы отправить врага полетать. В демке, которую я опробовал, возможность подкидывания врагов таким мечом представлялась мне несколько раз, после чего необходимо было сесть у костра, и восстановить счётчик этой способности. Такая функция добавляет пусть и не большой, но индивидуальности 3-й части.
Каждое оружие теперь рекомендуется использовать по ситуации, например длинный меч идеален для прорыва сквозь толпу рыцарей, а назначение нужного умения на соответствующую кнопку позволит использовать разные типы щитов более эффективно, и несколькими способами
Карта в которой я играл называлась The Wall of Lodoleth - замок, который представляет из себя начало типичной Souls - игры: Начало - подземелья, а главный обитатель замка - дракон, который как правило нападает на всех подряд, однако, применив хитрость, можно заставить его атаковать ваших врагов, причём в нескольких областях карты, что в большинстве случаев оказывается весьма полезным
Уклонения являются важными, однако это не Bloodborne, и для максимальной эффективности стоит пользоваться щитом. Игра ощущается как Souls, однако динамика геймплея делает игру более подвижной и гибкой.
Боссом области был гигантский мечник, в движении которого просматривались женские черты. Мне был интереснее наблюдать за ним, нежели сражаться.
C новой системой оружия, и шустрым геймплеем, Dark Souls III выделяется на фоне остальных частей. Миядзаки, несмотря на своё отсутствие в работе над 2-й частью всё ещё может удивлять своим необычным подходом к серии. С нетерпением жду возможности поиграть в полную версию.
Комментарии (0)