Как мы увидели перезапуск Doom


- Размер: TG's
- Категория: Торрент игры / Игровые новости /
- Загрузок: 7 909
- Комментарии: 0
- Дата обновления:17.06.2015
полный обзор Как мы увидели
Презентация нового Doom началась с очень правильных слов. О том, что эта серия держится на трёх китах. Там должны быть злые-презлые демоны. Супермощные пушки. И быстрый-быстрый темп. Но не успели мы порадоваться тому что эти люди все понимают как показанный геймплей нас осадил, нет не то что бы там было все плохо, просто ожидали несколько иного, но вот например демоны, да они выглядят жутко и легко узнаются даже спустя года. Но что смутило так это количество когда герой натолкнулся на сфору зомби их оказалось всего штук 6, пара очередей с автомата, один взрыв и поле боя осталось за играющим, и опять же не то что бы это выглядело так ужасно, но если бы их там было десятка три мы бы запрыгали от восторга прямо на столе, а так на протяжении всего ролика мы ждали большего, да здесь есть бензопила, но на то что бы распилить каждого противника тратится секунды полторы, две.
Красиво бесспорно, монстр четко разделяются вдоль линии разреза, располовиненное тело делает еще пару шагов прежде чем упасть но при этом теряется темп. Тот самый третий Кий без которого черепаха начинает шататься и заваливается набок. Doom 2 мог похвастаться великолепным таймингом, помните двустволку стрельба и перезарядка которой осуществлялась чуть ли не физически. Единожды словив ритм игрок удерживал его до конца или пока не кончались патроны, в перезапущенном Doom двухстволка тоже есть и она тоже рвет противника в куски, задевая как раз именно двоих-троих, но именно ритмику разработчики не повторили, да и в принципе действие происходит медленнее чем могло бы. С помощью геймпада целится все же сложнее чем с клавиатуры и мыши, но бороться с этим можно по разному, наводкой прицела, дизайном уровней, а можно и просто уменьшить скорость игры. Увы безудержный темп остался во временах Quake 2-3, здесь же его компенсировали розчлиненкой и красивыми добиваниями. Теперь монстра не обязательно шпиговать свинцом до погибели, достаточно немножко надгрызть пока демон не начнет мерцать, а потом добить в ближнем бою нажатием одной кнопкой.
На фаталити разработчики отыгрались от души, порвать кому то лицо ухватившись руками за челюсти, вырвать сердце и затолкать в глотку, оторвать ноги и разложить ей голову, вариантов расправы очень и очень много, хотя мы еще опасаемся что они скоро начнут повторятся. К тому же в новом Doom будут простой в освоении редактор карт с консольным интерфейсом и олдскульным мультиплеером с джампами и возможностью сыграть за скелета Ревенанта. Ранние игры от software в первую очередь ценились за сетевые сражения и есть не малый шанс что новый дум поселится на ПК и консолях на долго.
Комментарии (0)